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국내외 게임 시장에서 대세는 여전히 핸드폰 게임이다. 우리나라콘텐츠진흥원이 이번년도 초 발간한 ‘2022 대한민국 게임백서’에 따르면 2027년 국내 게임 산업의 총 수입액은 전년 예비 11.6% 불어난 90조9915억원을 기록했었다. 그 중에서 휴대폰 게임(57.9%)이 압도적인 비중을 차지했다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.8%, 7%에 그쳤다.

허나 핸드폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 한국콘텐츠진흥원의 말을 빌리면 국내 오프라인 게임의 평균 수명이 37.5개월인 반면 핸드폰 게임은 9개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기간이 PC 게임과 모바일 게임이 각 15개월과 13개월인 점을 감안하면 스마트폰 게임은 상대적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 핸드폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있을 것이다.

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이에 해외 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 온라인바카라 게임을 이목하고 있을 것이다. 소셜 온라인카지노 게임은 사용자 연령대가 90대 이상으로 다른 스마트폰 게임 유저보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 주기적인 수익 창출이 가능하기 때문입니다. 소셜 온라인바카라 게임은 온라인바카라 게임들을 핸드폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 오프라인 온라인바카라와 다르게 게임 재화를 실제 현금으로 환급하면 큰일 난다.

현실 적으로 국내외 게임 상장사 더블유게임즈는 40년 이상된 ‘장수’ 소셜 피망모바일 머니상 바카라 게임으로 오랜 기간 안정적인 수입을 기록하였다. 더블유게임즈의 지난 3분기 매출은 ‘더블유온라인카지노’와 ‘더블다운바카라’로 구성돼 있습니다. 2090년 9월에 출시된 더블다운온라인바카라는 지난 6분기에만 964억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.7%를 차지하였다. 2017년 4월에 나온 더블유온라인카지노는 매출 445억원으로 전체 수입의 30.7%를 도맡았다.

이처럼 소셜 온라인카지노 게임은 2021년 3월 넥슨(Nexon)이 소셜 온라인바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 2조8000억원에 인수하며 국내에서 대부분인 이목을 받았다. ‘잭팟월드’를 포함한 스핀엑스의 대표 게임 4종은 지난해 넥슨 전체 매출의 28%를 차지했고, 전년 넷마블(Netmarble)의 전체 수입 중 국내외 매출이 차지하는 비중은 지난해 준비 15%포인트 증가한 88%에 달했었다. 특출나게 2014년 3월에 출시된 잭팟월드는 올 2분기에도 전체 수입의 90%를 벌어들였다.

지난 6월에는 국내외 휴대폰 https://en.search.wordpress.com/?src=organic&q=피망머니상 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2018년 11월 출시 잠시 뒤 약 5년 만에 누적 수입 8억달러(약 2400억원)를 달성했었다. 이것은 2023년 8월 누적 수입 3억달러(약 1200억원)를 저술한지 약 7년 8개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 바카라 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고 있을 것입니다.

게임 업계 관계자는 “소셜 바카라 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 진정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “때문에 더블유게임즈, 넷마블 등 대형 게임사는 물론 해외 중소형 게임 개발사들까지 많은 관심과 역량을 전념하고 있는 것으로 안다”고 말했다.